Štefan Toporcer
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Štefan Toporcer · diseñador de producto

De la idea al producto terminado.

Diseño productos digitales desde 2009. Hoy, con IA, también los construyo yo mismo, sin un equipo de desarrollo: pequeñas herramientas de software para problemas aburridos y burocráticos, para mercados locales y globales.

Sala de máquinas8 motores
En marcha 2Calentando 1Parado 4Desguazado 1

Sala de máquinas

Motores aburridos

Cada proyecto es un motor: una pequeña máquina automática para un solo problema aburrido. Unos están en marcha, otros se están calentando y otros están parados, esperando su turno. Esta es toda la sala de máquinas.

Permit SignalEn marcha

59.721

eventos en la base de datos

En directoactualizado cada día

13970059123329
Eventos nuevos por semana
12.826instalaciones en seguimiento
0tokens de IA por cliente
Poriadok.aiEn marcha
36oficinas regionales de salud pública (RÚVZ) en Eslovaquia
14estaciones regionales de higiene en Chequia
3tipos de documento verificados
Feed FactoryCalentando
44fabricantes en el sondeo
8confirmaciones necesarias para arrancar

Estado de los motores

8motores

  • En marcha2
  • Calentando1
  • Parado4
  • Desguazado1

Cómo construyo

  1. DiseñoInterfaces y flujos de producto completos en Figma
  2. Vibe codingEscribo código con IA en Claude Code y Cursor
  3. AutomatizaciónMake.com, Supabase y pagos
  4. IdiomasProductos en varios idiomas desde el principio; esta web tiene 11

En marcha: Lanzado, trabaja todos los días.Calentando: Construido o validando la demanda.Parado: Espera a que otro motor demuestre que hay demanda.Desguazado: Desmontado, sus piezas sirven a otros.

Reglamento del taller

Por qué construyo motores aburridos

Quiero construir mis propios ingresos con mis propios productos. Hoy ya no necesito un equipo de desarrollo para hacerlo, y quiero aprovechar al máximo esta oportunidad. Emprendo a nivel local y global: algunos motores resuelven problemas en Eslovaquia y Chequia; otros sirven a clientes de cualquier parte del mundo. Empiezo con motores pequeños, con un problema claro y costes bajos. De cada uno aprendo algo, incluso de los que fracasan, y así avanzo hacia proyectos más grandes y complejos. Estas son las reglas con las que elijo y construyo cada motor.

Los problemas aburridos son los mejores problemas.

Normas de higiene, registros regulatorios, datos de producto en Excel. A nadie le gusta, y por eso pocos lo hacen bien. Las empresas pagan con gusto por la solución, porque la alternativa es una multa, un cliente perdido o un fin de semana con una hoja de cálculo.

Un motor tiene que funcionar sin mí.

Para mis proyectos tengo de 10 a 20 horas a la semana. Por eso únicamente construyo cosas que funcionan solas: los datos se descargan, el documento se genera, la alerta se envía. Un cliente más no puede significar una hora más de trabajo para mí.

Decide el número, no el estado de ánimo.

Mis primeros proyectos no fallaron por la parte técnica. Fallaron porque nadie respondió. Hoy cada motor tiene un número fijado de antemano que decide si sigue o termina. Feed Factory, por ejemplo, solo sigue si al menos 8 de los 44 fabricantes del sondeo confirman el problema.

El diseño es una ventaja injusta.

En sectores donde todavía se completan formularios en PDF, basta un cuestionario claro y un documento bien maquetado para que un producto parezca estar un nivel por encima de la competencia. Aquí es donde más me rinden los años de diseño.

Precisión antes que velocidad.

Cuando un motor produce un documento legal, un error no me cuesta a mí, sino al cliente. Por eso contrasto palabra por palabra cada punto obligatorio del decreto con el texto oficial. Prefiero dejar algo fuera antes que adivinarlo. Una persona revisa cada documento antes de enviarlo y, en Eslovaquia, además lo aprueba la autoridad regional de salud pública.

Sobre mí

Un diseñador que también construye sus productos

Štefan Toporcer
Štefan ToporcerDiseñador de producto · desde 2009
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Soy Štefan, la mayoría de la gente me llama Steve. Me dedico al diseño desde 2009: empecé con el diseño gráfico, pasé por productos digitales para fintech y llegué hasta el sector de la salud, donde mi último trabajo fue diseñar para el portal de pacientes Můj AGEL.

Además del diseño, pasé años en ventas y probé varias veces a emprender por mi cuenta. Algunos proyectos funcionaron durante un tiempo; otros, nada. Las ventas B2B en Eslovaquia, Chequia y Chipre me enseñaron que un gran producto no se trata de código, sino de un problema resuelto. Y que alguien tiene que quererlo y alguien tiene que venderlo.

Cada idea chocaba con el mismo muro: sin un equipo de desarrollo no podía construir el producto. Hoy, con IA, sí puedo. Así nacieron los motores aburridos: pequeños productos que puedo construir yo mismo y que deben generar ingresos.

Me dedico al vibe coding: construyo productos con herramientas de IA como Claude Code y Cursor, desde la interfaz hasta la base de datos y los pagos, y pruebo y verifico cada resultado. El objetivo está claro: pasar de herramientas pequeñas a mi propia aplicación o software que resuelva un problema mayor.

Tipo
Diseñador de producto que construye
En servicio desde
2009
Idiomas
SK · CZ · EN
Mercados
SK · CZ · CY · US · UK/IE
Equipo
dirigí equipos de hasta 10 personas
Herramientas
Figma · Claude Code · Cursor · Make.com · Supabase
Formación
UX Design Institute; Escuela de Artes Aplicadas de Prešov, diseño gráfico
Ubicación
Eslovaquia

Diseño

Interfaces, sistemas de diseño y flujos de producto completos para el sector de la salud, fintech y herramientas B2B. Sé dónde se atasca la gente en un formulario y cómo solucionarlo.

Vendo

Ventas B2B en tres países, entre ellas la gestión de flotas de EdenHaus. Correos en frío, seguimientos, negociaciones.

Construyo

Con Claude Code y Cursor construyo productos completos: recopilación de datos, automatizaciones en Make.com, generación de documentos y pagos. Sin equipo y con un presupuesto mínimo.

Lo más reciente arriba

Bitácora

Decisiones, cifras y cambios de estado. También lo que no salió bien.

Web

Lanzo este sitio web: un solo lugar para todos los motores y las razones por las que los construyo.

Taller

Consolidación. De nueve ideas en curso, tres siguen en marcha; las demás las paro. Para mis proyectos tengo de 10 a 20 horas a la semana, no cien.

Poriadok.ai

Puntos obligatorios del decreto contrastados palabra por palabra con slov-lex.sk. Se añadieron todas las autoridades locales competentes: 36 en Eslovaquia, 14 en Chequia. Dejo fuera a propósito la gastronomía checa hasta que se verifique su contenido exacto.

Feed Factory

Sondeo preparado: 44 pequeños fabricantes del Reino Unido, Irlanda y Bélgica y un correo sin oferta, solo con una pregunta.

Permit Signal

Primeros contactos con empresas de Texas. En la lista hay 147 empresas.

Permit Signal

getpermitsignal.com está en línea.

Permit Signal

Primeros 30 dosieres reales. Hallazgo: los clientes serán pequeños operadores, no grandes empresas de remediación.

Permit Signal

Primera carga de datos: 58.000 eventos de 12.000 instalaciones en Texas, Luisiana y Carolina del Norte.

Taller

El plan «Tres motores aburridos»: modelos B2B con un capital casi nulo que, una vez arrancados, funcionan en gran parte solos.

RealAI.sk

El primer motor: un reescritor de anuncios inmobiliarios, probado desde el formulario hasta el texto final.

Contacto

¿Tienes un problema aburrido?

Escríbeme si buscas un diseñador de producto que también construya lo que diseña, si tienes un problema aburrido que debería resolverse solo o si quieres probar antes que nadie alguno de los motores.

Descríbelo en un formulario breveUn formulario breve. Suelo responder en dos días laborables.

Correo electrónico

toporcer.stefan@gmail.com

Respondo en eslovaco, checo o inglés.